现任中国人民大学艺术学院数字媒体方向讲师。中共党员,计算机科学工程学博士,数字艺术学硕士,及戏剧与影视学文学学士。具备科学与工程技术背景与艺术素养及经验,拥有跨学科、跨专业的综合能力。在计算机领域,已在SCI高水平期刊发表论文多篇,参与多项国家重点研发计划项目,并主持博士后科学基金。在艺术创作方面,主创逐帧动画作品曾获中国大学生电影节“最佳视觉效果奖”等多个奖项。研究内容涵盖人工智能辅助设计、虚拟现实技术、计算机图形学、基于生理数据的交互、感知体验与文化遗产传承中的创新应用。
工作与教育经历
2023年1月 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系博士后
2019年3月 - 2020年3月 新加坡南洋理工大学(NTU)计算机科学学院,增强与 虚拟现实实验室,进行公派出国学术交流。
2015年7月 - 2022年12月 北京师范大学人工智能学院,教育部虚拟现实与可视化实验室,攻读计算机应用技术专业工科博士学位。
2012年9月-2015年7月 北京师范大学艺术与传媒学院,数字媒体系,攻读数字艺 术专业,并获得艺术学硕士学位。
2008年9月 - 2012年7月 北京师范大学艺术与传媒学院,数字媒体系,攻读影视学 (数字媒体方向),并获得文学学士学位。
发表成果
1. 计算机辅助Cel动画技术—Cel动画形状匹配方法研究,刘绍龙,中国国际广播出版社,2024.8.
2. Shaolong, L., Na, L., Chenlei, L. et al. A subdivision-based framework for shape reconstruction. Multimed Tools Appl (2024).
3. Liu, S., Wang, X., Liu, X., Wu, Z., & Seah, H. S. (2023). Shape Correspondence for Cel Animation based on Shape Association Graph using Spectral Matching. Computational Visual Media.
4. Liu, S., Wang, X., Wu, Z., & Seah, H. S. (2020). Shape Correspondence based on Kendall shape space and RAG for 2D animation. The Visual Computer, 36(10), 2457-2469.
5. 刘绍龙,段佳鑫.从“数字化”到“智能化”的转变:AIGC技术主导的电影创作模式发展探究[J].电影评介,2025,(02):48-53.DOI:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2025.02.003.
6. Liu, S., Wang, X., Wu, Z., & He, Y. PhysioTreadmill: An Auto-Controlled Treadmill Featuring Physiological-Data-Driven Visual/Audio Feedback. In 2020 International Conference on Cyberworlds (CW) (pp. 219-226).
7. Jie Fang, Jiaqi Li, Shaolong Liu, Yiwen Zhang, Harnessing digital innovation for cultural heritage: a study on communicating West Lake folk tales through digital picture books. International Communication of Chinese Culture2024-4-11.
8. Wu, Z., Wang, X., Liu, S., Chen, Q., Seah, H. S., & Tian, F. (2021). Skeleton-Based Parametric 2-D Region Representation: Disk B-Spline Curves. IEEE Computer Graphics and Applications, 41(3), 59-70.
9. Liu, N., Wang, X., Liu, S., Wu, Z., He, J., Cheng, P., ... & Magnenat Thalmann, N. (2019). Hierarchical planning‐based crowd formation. Computer Animation and Virtual Worlds, 30(6), e1875.
10. Wang, X., Liu, N., Liu, S., Wu, Z., Zhou, M., He, J., ... & Thalmann, N. M. (2016, December). Crowd formation via hierarchical planning. In Proceedings of the in Industry-Volume 1 (pp. 251-260).
11. Li, Y., Wang, X., Wu, Z., Li, G., Liu, S., & Zhou, M. (2020). Flexible indoor scene synthesis based on multi-object particle swarm intelligence optimization and user intentions with 3D gesture. Computers & Graphics, 93, 1-12.
12. Li, Y., Wang, X., Wu, Z., Liu, S., & Zhou, M. (2019, October). Flexible Indoor Scene Synthesis via a Multi-object Particle Swarm Intelligence Optimization Algorithm and User Intentions. In 2019 International Conference on Cyberworlds (CW) (pp. 29-36). IEEE.
13. Zhang, J., Duan, F., Zhou, M., Jiang, D., Wang, X., Wu, Z., Huang, Y., Du, G., Liu, S., Zhou, P. & Shang, X., 2018. Stable and realistic crack pattern generation using a cracking node method. Frontiers of Computer Science, 12(4), pp.777-797.
主持与参与项目
l 主持中国博士后科学基金第75批面上项目《基于AI agent的智能叙事模型研究》
l 国家社会科学基金艺术学项目 《影像全景叙事机制及效果研究》
l 国家艺术基金艺术学重大项目 《中国数字新媒体艺术创新研究》
l 国家重点研发计划《民族民间文化资源开发利用智慧服务平台建设与应用》
l 国家自然科学基金《动态盘B样条和球B样条的理论及其应用》
l 国家科技支撑计划《国家自然国家文化遗产数字化标准制定项目》
获奖情况
l VR交互作品《Magic you》,Siggraph Asia“XR”戏剧体验奖”,大学生AI艺术季 “最佳交互体验奖”,核心团队成员。
l 逐帧动画《雨花错》,获第十九届北京大学生电影节《最佳视觉效果奖》、十二届北京电影学院动画学院奖《最佳视觉效果奖》、FIRST青年电影展”大学生影展“竞赛单元提名奖、六届山东省泰山文艺等奖项,核心团队成员。